从混音师的角度看HiFi~~以下全部为转帖内容。。。
声明:经过二次编辑,原文写作比较随性。我个人认为很有价值。
混音的理念
混音是为了实现一定目的而对音频进行的操作。
要学会混音,首先明确平面直角坐标系的概念(Y轴为电平或者看做能量值,X轴为该音色在不同频率段的能量分布);然后明确不同的频率段在该音色中的听感和最终所需的听感,最后去调整。
混音常用标志有:
低切(以某一斜率,在频率点以下的频率衰减到没有;通俗点说就是把低频切掉)
高切(以某一斜率,在频率点以上的频率衰减到没有;通俗点说就是把高频切掉)
低频搁架(在某频率点以下的频率增益或衰减;通俗点说就是自某个频率点开始往低频方向都增益或者都衰减)
高频搁架(在某频率点以上的频率增益或衰减;通俗点说就是自某个频率点开始往高频方向都增益或者都衰减)
带通(在某一频率点附近增益或衰减,Q值控制“附近”的大小,Q越大影响范围越小)
斜率(就是曲线的倾斜程度)
扫频(当频率点在变化的时候就是扫频,扫频的目的是找到齿音点,并且在尽量不影响音色的情况下衰减)
EQ黄金定律:
1.如果声音浑浊,衰减250hz附近的频段
2.如果声音听起来有喇叭音,衰减500hz附近的频段
3.当试图让声音听起来更好,考虑用衰减
4.当试图让声音听起来与众不同,考虑用提升
5.不要放大原先没有的声音
频率引起音色的主观感受:
31hz 隆隆声,如闷雷在远处隆隆作响,感觉胸口发闷
65hz 有深度,所谓“潜的很深”
125hz 隆隆声,低沉的,如心砰砰直跳,感觉温暖
500hz 汽车喇叭声
1khz 打击声
2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响
4khz 镶边,锋锐感
8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰
16khz 空气感
常用频点的作用
50hz,这是常用的最低频段。这个频段就是在迪厅外听到强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,将得到令人振奋的地鼓的声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是获得浑厚有力的贝司的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,贝司和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段 将会使声音变的温暖;第四,对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使 地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中都在这样使用。
400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的贝司,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
800~1khz,这个频段可以用来调整人声“厚实”的程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或贝司的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使 人声变得更加平滑、流畅。否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢 琴的锋利程度。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。
3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,就要适当衰减;至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。
6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(注意:一定不要过量使用)。 PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉。
10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖锐的那个部分。需要注意的是,一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,所增加的肯定是噪声。
部分乐器的频率:
鼓:50–100Hz:Adds bottom to the sound
250–800Hz:浑浊不清的区域
8–12kHz:增加嘶嘶声
铙,钹,镲:250–800Hz:浑浊不清的区域
1–6kHz:增加临场感
6–8kHz:增加透明度
8–12kHz:增加亮度
贝司:50–100Hz:Adds bottom end
100–250Hz:增加圆满度
250–800Hz:浑浊不清的区域
800–1kHz:增加小音箱声音的强度
1–6kHz:增加临场感
6–8kHz:增加更高的临场感
8–12kHz:增加嘶嘶声
人声:100–250Hz:增加正面感
250–800Hz:浑浊不清的区域
1–6kHz:增加临场感
6–8kHz:增加丝丝声和透明度
8–12kHz:增加亮度
钢琴:50–100Hz:Adds bottom
100–250Hz:增加圆满度
250–1kHz:浑浊不清的区域
1–6kHz:增加临场感
6–8Khz:增加透明度
8–12kHz:增加嘶嘶声
电吉他:100–250Hz:增强主要部分
250–800Hz:浑浊不清的区域
1–6Khz:从混音中切除
6–8kHz:增加透明度
8–12kHz:增加嘶嘶声
吉他:100–250Hz:增强主要部分
6–8kHz:增加透明度
8–12kHz:增加亮度
弦乐:50–100Hz:Adds bottom end
100–250Hz:增强主要部分
250–800Hz:浑浊不清的区域
1–6hHz:听起来易碎
6–8kHz:增加透明度
8–12kHz:增加亮度
关于人声
一般把决定音高的频率叫做基频,比这个高的泛音部分叫做谐波,比基频低的叫做次谐波。
比如一个歌手发声一个标准音小字一组a,那么440HZ以下的次谐波其实会有很多,大多来自于胸腔的共鸣。这部分声音男声一般保留,女声一般切除。
影响音色的低切往往出现在女声身上。女声会低切到200HZ甚至更多,这样声音会去掉很多累赘,而符合传统审美燕语莺声的标准,声音会飘起来。很多人觉得女声高频的不断提升会带来轧耳朵,硬,招人讨厌的感受,那么尝试低切,控制女声的身体共鸣往往会有奇效。
同样8000HZ左右的人声摩擦感几乎已经成为一个商业唱片的标准必提频率,对这个频率一定要注意,当素材好的时候,在这个频率上做搁架提升才会有有质感和光泽,素材品质不佳,做提升的时候就会出现高频很碎,出现像玻璃碴子掉一地还踩了好几脚的感觉。
关于降低低频负载通过EQ来提升响度:
这个问题之前一篇大师级的翻译文章提到过。
比如把低切的位置慢慢上移,当到300HZ的时候音色开始有变化,那么就往回移动1/3把低切点放在200HZ。原因是其实在这个频率上还是有一部 分信号的,很多来自于物理噪音,这些信号虽然听不到,但是会挤占本就不多的HEADROOM,所以要在不影响音色的情况下去掉它。
这就是在提升响度环节低切的作用。
还有一种比这个更极端一点提升响度的做法。因为低频的负载会很大,对于低音乐器,比如地鼓和贝司,当单独调整好音色之后,如发现地鼓和贝司有很多的交集低频,那么低频就可以砍得更多而不影响听感,这也是为了响度。
关于使用EQ的链路设计:
常用的是复制轨道加EQ再加压缩。
这个做法在母带上也常见。简单的只做提升相对的齿音会得到放大,而且由于高频在人声的比例中变化很大,所以需要通过压缩得到一个很平滑而对齿音影响不大的高频。(在商业唱片中大量被使用)
关于先EQ还是先压缩:
首先并没有理论说明二者优劣。
支持先EQ后压缩的观点:觉得EQ的提升会对声音的动态产生影响(瞬态上),而需要让压缩来修正这部分影响。
支持压缩后EQ的观点:觉得压缩会影响频率的比例,而EQ可以修正频率。
还有做法戏称为汉堡包,就是EQ-压缩-EQ。其实就是结合了上边的优点于一身,但是对于处理要求太高。
关于EQ的风格和染色:
可以使用开放高频和紧凑的低频结合
关于流传已久的能衰减就不提升:
这个提议最早出现在模拟时代,因为EQ的提升会引起相位失真。
在数字时代,相位失真带来的染色反而是太少,少的让人无法接受。
其实这个理论在数字时代并不是一样的通用。这个时代,该衰减的衰减该增益的就大胆的增益。